IT之家 3 月 22 日讯息在线av girl,在 2025 年游戏建造者大会(GDC)的 DirectX 年度演讲中,微软推出了 DirectX Raytracing(DXR)1.2 版块,并将其称为“图形技艺的下一次进化”。
DirectX Raytracing 1.2 是微软推出的一种图形渲染技艺,属于 DirectX 12 的一部分,专诚用于及时色泽跟踪。色泽跟踪是一种模拟色泽在场景中传播的渲染技艺,大要生成愈加传神的光影后果,如反射、折射和暗影等。
IT之家征引博文先容,DXR 1.2 引入了透明度微图(Opacity Micromaps,OMM)和着色器推论重排序(Shader Execution Reordering,SER)两项改动性技艺,显赫进步了色泽跟踪的性能。
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透明度微图通过优化 alpha 测试几何体,在旅途跟踪游戏中齐备了最高 2.3 倍的性能进步。OMM 有用处置透明度数据,减少着色器调用,在不牺牲画质的情况下大幅进步渲染效用。
着色器推论重排序在某些场景下,渲染性能进步高达 2 倍。该技艺通过智能分组着色器推论,进步 GPU 效用,减少不对,提高帧率,使色泽跟踪游戏愈加通顺和千里浸。
微软还更新 PIX 器具,推出全新的 PIX API 预览,让建造者通过相通 D3D12 的接口,以 C++、C#和 Python 编程探员 PIX 功能和数据,展望 2025 年 4 月推出。
在 GDC 的神经渲染高等图形峰会上在线av girl,微软详备先容了互助向量(Cooperative Vectors)技艺,将在 Shader Model 6.9 中推出,为向量和矩阵操作提供了硬件加快,让建造者大要将神经渲染技艺高效集成到及时图形管线中。